スタンDE

2012年11月4日
3-1で入賞。使用デッキは相変わらずジャンド。

負けはトリココン。

勝ちは
緑黒ゾンビ
4cリアニ
ドランリアニ

《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》入れたけど強えーなこれ。

クロックがケッシグとセットにするだけでかなり上がる。普通に8とか入ってやばい。

あと《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》が強すぎてやばいな。リアニのクロックが一気に減るうえに、牙を相手4マナの時に打つだけで、たいていハンドにあるからそのまま押し切れたりする。

コントロールに負けてばっかだから、なんかもうチョイサイドをコントロールメタに寄せてみるのもいいかもしれん。

デッキレシピはまだ内緒^^

スタン

2012年10月30日
文化祭で忙しかったのでMO出来ず。
全く祭りやってないし、カードも買えてない。これからも忙しいな。


とりあえずレシピを見た感じ、ハントマスターがいりそう。

トラフトに強いし、リアニに対しては結構なクロックになるから、よわしより優先。

ちょっとレシピは考えてないけど、デビルズプレイorかがり火かで悩んでる。

緑白が少なくなってきたみたいなので、リターンをメイン2にしてるのが多い。

ちょっと赤単も増えてきた感じ。


大体こんな感じかなー。とりあえずメンテまでにレシピを完成させなければ

スタンDE

2012年10月18日
とりあえず記憶から祭り1-3を削除する。

ってことでスタンDEの結果でも。
結果は3-1。
使用デッキはジャンドケッシグ。

1戦目 トリコトラフト 〇〇
よわしとオリヴィアで勝ち。それ以外は記憶にない。

2戦目 ラクドス 〇×〇
牙とよわしでメインを取る。
サイド後は地上2点をサイドインして、除去りまくった後ステンシアとピラーで20を削る。

3戦目 ジャンド ××
5tラクドスリターンで負け。マリガンしてたのでハンド0とか勝てるわけねーから^^
5tラクドスリターンで相手残りハンド1にするも返しにラクドスリターン打たれお互いハンド0からのトップ勝負。
相手にオリヴィア2連続出されて負け。

4戦目 ジャンド ×〇〇
5tラクドスリターンで負け。
相手マリガン5tラクドスリターンでハンド0にして勝ち。
3t殺戮遊戯でラクドスリターン抜いて、牙とオリヴィアで殴るだけの簡単な作業。

やってみた感じ、メインはほんと運ゲーがやばい。
サイドからが楽しい。

ジャンド同系はほんと引きゲー感がやばい。
ラクドスリターンでハンド削って、そのあとオリヴィアの除去り合い。
オリヴィア残ったら勝つから、ほんとどっちが多く引けるかって感じがする。
サイドの4マナ以上ハンデスはかなり強い。
切断、牙、オリヴィア抜けるからほとんど外れない上に全部致命的なカード。

以下デッキレシピ
土地25

《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》2
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》4
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》4
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》4
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》2
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》1
《森/Forest(M13)》7
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》1

クリーター11

《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》4
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》3
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》4

ソーサリー13

《火柱/Pillar of Flame(AVR)》4
《遥か見/Farseek(M13)》4
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》2
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》2
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》1

インスタント3

《究極の価格/Ultimate Price》2
《突然の衰微/Abrupt Decay》1

アーティファクト2

《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》2

エンチャント4

《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》4

プレインズウォーカー3

(昼)《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》2
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》1


サイド

《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》1
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》2
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》1
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》2
《地下世界の人脈/Underworld Connections》2
《轟く激震/Rolling Temblor》3
《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》2
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》1
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》1


キャントリップ付きフィルター4枚なのはよわしを出しやすくするため。

ハントマスターいないのは持ってないからとピラーの的がガラクトークン位になるから、サイドからシャーマンを使いやすくするため。
実際にはサイド入れたらピラーで焼かれたけど。

クリーチャー11だけどPWとキールーン入れると+5で11。
そこまで少ないわけではない。

衰微は大体どのデッキにも的はあるし、ファクトとエンチャにメインから触れるのが偉い。
増量も考え中。

ちょっとコントロールにメタ寄せてる感じかな。
セレズニアビートはちょっときついから単品除去とオリヴィア増量とかしたほうがいいのかな。
オリヴィアは同系にも強いからサイドに1枚積むのもいいかも。

サイドからって勝負が多いからサイドをもっとちゃんとしなきゃ勝てないな。

RTR 祭り

2012年10月17日
現在3回終了。

結果は
2-2
3-1
3-1。
引いたレアがヴラスカ、ラクドスリターン、衰微なのでちょっと得してんのかな。

3回やった感じだと、セレズニアとアゾリウスがちょっと強いイメージ。バントとか結構いい感じ。飛行の2点クロックが多いから意外といける。

赤は04の壁がいい仕事する。マイターンほぼ確定1点はラクドスとかで削りきれなかったのを削ってくれる。あとラクドスだとランチパーティが他に比べて強い。

ドラフトは祭り終わってからかな。


スタンDE

2012年10月14日
デッキはさっきの奴と全く同じ

結果は2-2

負けたのは青白コンと青白ウィニー。

土地は24だけど、ケッシグないと土地引きすぎて負けるのが多い。ケッシグ増量かな。

ラクドスリターンはかなり強い。2枚に増やしてもいい。

PWはそんなに辛くない。むしろクリ足りなくて殴れない場面多くて辛い。

衰微は必要だね。リング割れるしキールーン割れるし、除去にもなる。メインかな。

ジャンドケッシグ

2012年10月14日
とりあえずデッキレシピー

4 Farseek
2 Ultimate Price
3 Overgrown Tomb
3 Borderland Ranger
3 Olivia Voldaren
1 Kessig Wolf Run
4 Pillar of Flame
2 Mizzium Mortars
3 Forest
1 Swamp
4 Thragtusk
2 Rakdos Keyrune
2 Garruk Relentless
1 Victim of Night
2 Blood Crypt
1 Garruk, Primal Hunter
2 Dreadbore
1 Overgrown Tomb
1 Rolling Temblor
2 Forest
2 Vampire Nighthawk
3 Abundant Growth
1 Forest
2 Dragonskull Summit
4 Woodland Cemetery
4 Rootbound Crag

Sideboard
1 Tree of Redemption
2 Sever the Bloodline
2 Vampire Nighthawk
2 Appetite for Brains
1 Underworld Connections
2 Tormod’s Crypt
1 Rakdos’s Return
1 Rolling Temblor
1 Deathrite Shaman
2 Knight of Infamy


デッキ選択の理由は、オリヴィアが強い・単体除去が多い・ケッシグあるのでジェイス+1が利きずらいくらいですかね。

白緑がちょっとつらいので、AVRのキャントリップ付きのフィルターを採用し≪Vampire Nighthawk≫をメインサイドに2枚づつ採用。

全体除去は地上2点とオバーロード4点・血統の切断。切断はビーストトークンを除去るタイミングが少ない。

土地に関しては、色事故は少ない。あるとすればdreadboreが2t目に打てないことがあるくらい。

土地事故怖いのでケッシグ増量はやりたくないけど、カードパワーが高いので入れたい、どうしよ

まだまだ調整途中なので、レシピあげたもののあんま意味ないと思います。


※追記
サイドが適当なのは、ヴラスカとか入れようと思ってたんですけど手に入らなかったからです。

スタンDE

2012年10月14日
使用デッキはジャンドケッシグ

レシピとかは眠いのでそのうちあげます。

2回出て、結果は2-2と4-0。

実際デッキはそこまで強くないし、かみ合わないと勝てないw

RTRプレリ

2012年10月13日
MOでやっとRTRのプレリ開始。
5ドルと20チケだから一回だけ参加。

選択はラクドス。

ドレッドボア・ジェイス・シャーマンひいたのでとたんにどうでもよくなる。

セレズニア 2-1
アゾリウス 2-0
アゾリウス 2-0
アゾリウス 2-0

カードから推測したので、3色とかだと違うギルド選んでたかもしれん。

てことで4-0。

カードたたきつけてるだけで勝てます。軽い除去あればなおよし。


ちなみにジェイスは38で売りました。

SCG

2012年10月7日
ビート多すぎでしょ、ちょっと。

コントロールはケンタウルスの癒し手メインで行かなきゃならんのかねぇ。

バントコントロール

2012年10月6日
たぶん3回目のバントコントロール。
今回は黒タッチ。

土地 25

神聖なる泉 4
寺院の庭 4
氷河の城 3
陽花弁の木立ち 3
内陸の湾港 4
草むした墓 1
森 2
島 3
平地 1

クリーチャー 8

スラーグ牙 4
大軍のワーム 2
静穏の天使 2

ソーサリー 8

至高の評決 3
遥か見 4
堀葬の儀式 1

インスタント 8

禁忌の錬金術 3
アゾリウスの魔除け 2
セレズニアの魔除け 3

エンチャント 5

マナの花 3
拘留の宝球 2

アーティファクト 1

彩色の灯籠 1

プレインズウォーカー 5

思考を築く者、ジェイス 3
情け知らずのガラク 2

あと、土地とクリーチャーの数なども調整を続けていかなきゃなんない。
灯篭は花のが使いやすそうだからそのうち抜けていきそう。
タミヨウもスペースあったら入れたい。

錬金術を入れたことによって2-4が出来ない時でも2-3-5が出来る(マナの花の時)可能性がありそう。

コントロール相手に屈葬アルケミーはかなり強いと思う。

トラフトが環境にいれば、サイドにトラフトを入れるかもしれない。もしくは評決を追加。

たぶん居住つきの帰化は入る。

サイドはある程度考えてるが、形になってないのでまた今度。

RTRプレリ

2012年10月2日
だいぶ遅くなったけど、一様。簡単なものだけど

選んだギルドはゴルガリ。

パックから出た除去が2枚。
ジャイグロ入れて4枚。
結局入ったのは3枚で、セレズニアの8/8だけで負けた。

結果は3-1で4パック。

死儀礼のシャーマン

くらいしかいいのでなかった。

黒ぬき4C

2012年9月28日
土地 25

寺院の庭 4
陽花弁の木立ち 4
内陸の湾港 3
神聖なる泉 3
氷河の城砦 3
蒸気孔 3
硫黄の滝 3
森 2

クリーチャー 12

瞬唱の魔道士 3
修復の天使 4
スラーグ牙 3
大軍のワーム 2

インスタント 4

イゼットの魔除け 2
セレズニアの魔除け 1
スフィンクスの啓示 1

ソーサリー 10

火柱 3
至高の評決 3
遥か見 4

エンチャント 4

マナの花 3
拘留の宝球 1

アーティファクト 2

アゾリウスの魔鍵 1
イゼットの魔鍵 1

PW 3

思考を築く者、ジェイス 2
情け知らずのガラク 1


考えてみたけどめっちゃ弱そう。たぶん没

トリコデルバー

2012年9月24日
考えてるだけ。使うかどうかも分かんない

土地 22

神聖なる泉 4
氷河の城砦 4
蒸気孔 4
硫黄の滝 3
島 5
平地 2

クリーチャー 16

秘密を掘り下げるもの 4
瞬唱の魔道士 4
聖トラフトの霊 4
修復の天使 4

その他スペル

火柱 3
ミジウムの迫撃砲 1
至高の評決 2

イゼットの魔除け 3
アゾリウスの魔除け 3
本質の散乱 2
信仰の盾 1
思考掃き 4

ルーン唱えの長槍 3

超適当。これデッキなのか?

衰微でパイクは壊されるけど、信仰の盾持ってること信じてればきっといける。

全除去が打ち消されないとかいうくそ設定なので、クリ1、2体出して殴ってくのが強そう。

「本質の散乱」より「サイクロンの裂け目」のがいいかも。

火力はピラー・イゼットチャーム・ミジウム。

天使を倒せるミジウムはいる。と、思う。

賛美天使も候補の一つ。衰微で死なないし、トラフトが殴れるようになる。

バントコントロール

2012年9月24日
とりあえず60枚になったデッキレシピ

土地 25

神聖なる泉 3
寺院の庭 3
氷河の城砦 3
陽花弁の木立ち 3
内陸の湾港 4
森 3
平地 2
島 3
守護者の木立ち 1

クリーチャー 12

ボーラスの占い師 2
修復の天使 4
スラーグ牙 4
瞬唱の魔道士 2

その他
マナの花 2
拘留の宝球 2

アゾリウスの魔鍵 1
セレズニアの魔鍵 1

至高の評決 3
天使への願い 1
遥か見 3

スフィンクスの啓示 2
アゾリウスの魔除け 1
セレズニアの魔除け 1
サイクロンの裂け目 2

思考を築く者、ジェイス 2
月の賢者タミヨウ 1
情け知らずのガラク 1

サイド
栄光の騎士 4
否認 4
払拭 1
安らかなる眠り 3
記憶の熟達者、ジェイス 1
真髄の針 2

サイドは適当です。否認払拭はコントロールに必要になっていくかと。

メインに思考掃きと瞬唱がん積みしたいけど、墓地対策が気になるのでそこまで思い切ったことはできない。

貴種がいるのでリング系統は必要だと思い2枚。

マナファクトを2種類入れてる理由は、青白のリングで吹き飛ぶため。そのためマナの花も2枚。

あとはスペルをちょっとづつ調整。チャームとかの使い勝手でどんどん変わると思う。

ちなみに一人回ししかしてない。さびしくなんてないもん

マナの花

2012年9月24日
Mana Bloomハンドに戻るのカウンターなくなった時だと思ってた。

戻るのアップキープにカウンターないときなのね。今度からちゃんと読むようにしなければ。

そして戻るのアップキープなら衰微がきつくなるかもしれんな。これはマナファクトの可能性も考える。

↓ワンチャンありそうなカード候補

守護者の木立ち
バントなら一様土地の候補。バウンスで死ぬけど88の警戒は地上がビたっと止まるのでえらい。

空印のロック
アタック時相手のタフ2以下バウンス。あんまり強いって話きかないけど書いてあることおかしくね?ちなみに4マナ33

たぶんこの2つはあんまり話題になってないと思う。この2つは構築で普通に使いそう。

バントコントロール

2012年9月23日
前回みたいなやつじゃなくて、こっちは除去コン。

土地
前回と同じ感じ

クリーチャー
Gatecreeper Vine 4
土地サーチ。

ボーラスの占い師 3
スペルサーチ。サリア止めれるうえにアド稼ぐのは偉い。

修復の天使 4
強い。

スペル
ランパン 4
マナ加速。

Cyclonic Rift 3
オバロで全体バウンス。序盤しのげるからいつでも強そう。

Supreme Verdict 4
全体除去。ターミナスのが強そうなので、もしかしたら枚数調整で減るかもしれない。

終末 2
確実にくるであろうゾンビ系統に対する回答。

Sphinx’s Revelation 3
XドローXゲイン。こいつ3くらいで打つだけで絶対強い。

天使奇跡 3
フィニッシャー。X3で2回殴って勝ち。

Xライブラリアウト 2
コントロールミラーのフィニッシャー。
マナ加速からFB10とかで打つことになるんじゃないかな。サイドの可能性大。

エンチャ

Mana Bloom 4
マナ加速。色マナ安定するうえに、使いまわし可能・除去がきかない。

PW
ガラク 1~2
全体除去ある中、コントロール対決ならかなり活躍できそう。

タミヨウ 1~2
書いてあるとこ強い。

ジェイス 1~2
たぶん+で全体ー1かなり強い。並べるデッキには相当強いし、並べなくてもー2で十分活躍できそう。

サイド候補

Xライブラリアウト
コントロールミラーのフィニッシャー。
マナ加速からFB10とかで打つことになるんじゃないかな。

払拭
コントロールミラー用。たぶんXドローに打つためだけに入れる。

栄光の騎士
対ゾンビ系統

スラーグ牙
メインかもしれない。ただつよ

大体こんな感じ。これから調整したり他の人のデッキ見てデッキにしてく。

コントロールが増えたらライブラリアウトが勝ち手段にほんとになりそうでやだ。

天使奇跡フィニッシャーはリングと全バウンスあるからあんまやりたくない。

PWはコントロールとビート両方に強いカードを入れないときつそう。

トラフトがいるので全除去は多めに入れてよさそう。

あれ?

2012年9月21日
トリココンのこと考えながら書いてたら名前がトリココンになってた。バントコンのはずなのに・・・。

「えっ」て思った方はすいません。とりあえずもう修正しました。

トリココンも考えてる途中なのでもう少ししたら記事にするかもしれません。

バントコントロール

2012年9月21日
とりあえず学校のほうもいろいろひと段落ついたし、フルスポ出たので前から考えてたデッキを書いてみる。
枚数も未定だし、こんな感じで組みたいなーって感じだけ。
60枚じゃないし適当すぎるので参考にならないと思います。

ランド 24~25
2色ランドを18くらい
島3
平地2
森2
を考えてるけどまだ2色ランドは未定。

クリーチャー

Gatecreeper Vine 4
これのせいでゲートランド入れるか悩んでる。実際これだけで3色そろうのはありがたいはず。

修復 4
とりあえず衰微・セレチャで死なない上にかなり優秀。CIPもかなりあるので効果もかなり活用できそう。

Trostani, Selesnya’s Voice 1~2
ライフいっぱい稼ぐ人。トークンも結構出るから緑黒デッキ相手ならこれでボードコントロール出来るかなって思ってる。

スラーグ 3~4
ビートに出すだけで強い。コントロール相手にも除去2枚使わせられるから結構どのマッチでも強いと思ってる。

Armada Wurm 2~3
フィニッシャー。ただ、さっきも書いたけど青白とかのコントロールならスラーグのが活躍しそう。

スペル
ランパン 4
マナ4以上のカードが多すぎるので。これ引かないと初動4tとかになったら困るので、そこはもっと構築練っていく。

アゾチャ 2~3
汎用性高すぎるチャームサイクル。たぶん使うのはドロー・除去。もしかしたら1枚も使わないかも

セレチャ 2~3
3つ全部が主な用途になるはず。天使に+2で天使超えることも結構あるだろうから、正直抜くことははず。

Cyclonic Rift 2~3
置物バウンスできるのは大きいし、なおかつマナフラした時のフィニッシャー。耐えることもできるし、汎用性は十分。コントロールミラーはこれこそフィニッシャーになりそう。


大笑いの写し見 2~3
インスタントでクリーチャーコピー。正直除去でフィズるのが辛いけど、それでもかなり強いカードになるはず。FBが7マナと重いけれど、ランパンとか考えると結構うてそう。

ラス 0~1
問題はこれ打つタイミングがあるかどうか。展開した後に引くとかめっちゃありそうだからたぶんサイドかな。

アーティファクト 2~3
マナ加速入れるけど、ミシュラか全色でる奴かは未定。
たぶん2~3枚は入る。衰微がみんな4積んでるなら0かも。

エンチャント
交霊術 0~2
CIPが多いしワンチャン。ただ墓地肥やし入れるとしても思考掃きくらいしかないし、墓地対策で強いのあるから結構厳しいかも。

こんな感じ。
まず、衰微がつかわれるなら、マナファクト以外はトークンとかくらいしか殺されないような構成。そのためのランパンだけど、引かないだけで負けそう。

ボーラスとかもありかと思ったけど、さすがにスペルの量からみてきつそう。サリア止めれるのは偉いんだけど。

黒緑ゾンビいっぱいいるなら栄光の騎士メインも考える。

SCMは悩んでる。入れても3以上はいかないと思う。FBしてうれしいのがチャームくらいだろうし。

実際に回さないと分かんないので、このまま没になる可能性は結構ある。
トラフトが環境トップにいるだけでクロックきつくなるし、止めれるカードを入れなきゃいけなくなる。このデッキ使うとしたらゾンビがいっぱいいたらかなって思ってる。

モダンDE

2012年9月17日
使用デッキはトロン

1回戦 青白奇跡
〇〇
2回戦 RUGデルバー
××
3回戦 ジャンド
〇〇

3-1いけるかなーとか思ってたのにいつの間にか寝てて2-1ドロップ

この前のモダンDEは
1回戦 ジャンド
×〇×
2回戦 ジャンド
〇××

ジャンドは余裕ーとか思ってたら
1tハンデス
2tハンデスハンデス
3tリリアナ
とかやられて台パンしてました。 
普通に無理でしょ。

ちなみにあとは土地事故とか。
20枚(ウギンあり)である以上事故るのは仕方ないんですけど、さすがに15枚見て土地1だと心折れる。

まあボブにパイロあてるだけでかなり簡単になるので、結構楽に勝てる。はず

9/9 代々木PTQ

2012年9月11日
はい、0-3ドロップでした。
マリガン楽しかったです。

とまぁ、3マッチで10マリする引きの弱さ。
プレミは全くなかったとも言えないけど、さすがに1-1からのトリマリは心折れる。

まぁ、全治foilとターランドともぎとり出たんで、まだましでしたけど。

RTRで緑黒ゾンビ来るだろーってみんな言ってますね。
青が全然来ないのが気になりますが、みんなゾンビで行くなら人間使ってプロ黒で何とかなるんかな。

コントロール系のカードは結構出てきたみたいで、もしかしたら奇跡とか組むかもしれませんね、終末とかありますし。

まぁ、自分はあと少しでないとデッキは考えませんかねー。
バッパラ来るかによってだいぶ変わると思ってるので。

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